Spielen in virtuellen Welten. Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen

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Authors: Stefan Wesener
Catalog: Book
Media: Broschiert
Release Date: Dezember 2004
Publisher: Vs Verlag
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Customer Review:
für mich nutzlos
im großen und ganzen besteht der inhalt des buches darin, dass wesener bildschirmspiele in die drei genres "action", "adventure/rollenspiel" und "strategie/simulation" unterteilt und deren unterschiedliche transferprozesse (wie wirkt das spiel auf den spieler bzw. wie wirkt der spieler auf das spiel) anhand von bekannten computerspielen wie "doom (action)", "gothic (adv/rpg)" oder "port royal (rts/sim)" versucht zu erklären. im weiteren verlauf werden die unterschiedl. transferporzesse der unterschiedl. genres in unterschiedl welten gegliedert. actionspiele unterliegen somit den transferprozessen der "microvirtuellen welten". strategiespiele denen der "mesovirtuellen welten" und handelssimulationen denen der "makrovirtuellen welten"....

fazit: das buch ist auf 200 seiten gestrecke langeweile. 50 seiten hätten problemlos ausgereicht um den inhalt dieses buches wiederzugeben. hinzu kommt das ein relativ einfacher sachverhalt künstlich verkomplpiziert dargestellt wurde. die ständig sich wiederholenen beispiele der unterschiedl. spiele macht das lesen des buches zu einer zusätzlichen qual.

wertung: 1 stern (und den noch aus mitleid)

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