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Stimmt! Ein kluges Buch für junge und alte Spieler!
Lernen, könnte man meinen, sei ein Modethema. Verbunden mit den Schlagwörtern "PISA" und "Elite" und gerade im Kontrast zu "Deutschland sucht den Superstar" - Blitzkarrieren geistert das Thema immer wieder durch die Öffentlichkeit und manchmal gerät es auch ebenso schnell wieder in Vergessenheit. Lernen ist aber ein uraltes Thema der Menschen. Und weil unser späteres Leben vom Lernen in Kindertagen und gerade auch vom Spaß am Lernen geprägt sein wird, ist es lohnenswert ihm ein eigenes Taschenbuch zu widmen. Ein Taschenbuch aber, das den Schwerpunkt auf das spielerische Lernen legt.
Das Taschenbuch von Ute Diehl erfindet weder das Spielen, noch das Lernen neu. Auch die Spielideen sind keine völlig unbekannten. Aber sie sind in einen interessanten und bedeutsamen Kontext, nämlich den des Lernens gerückt worden. Und sie laden ein, sofort ausprobiert und mit anderen gespielt zu werden. Das Buch lädt Eltern und Pädagogen ein, sofort zur Tat zu schreiten. Und es stößt ebenso zum Nachdenken über die Lern- und Begeisterungsfähigkeiten herkömmlicher Spiele an, die keinen Platz in dem Buch gefunden haben. "Richtig spielen macht schlau", daran zweifelt am Ende des Werkes niemand. Denn der Leser hat mit Sicherheit kluge Anregungen für seinen Alltag und seinen Umgang mit Kindern hinzulernen können.
Ratgeber für Spielespaß mit Lerneffekt
Nun gut, seit geraumer Zeit wird Bildung allerorten wieder in den Blick gerückt. Das ist keineswegs schlecht, insbesondere, wenn Lernen Spaß macht. Die Autorin hat in ihrem Buch eine Sammlung bekannter Spielideen zusammengesammelt, die verschiedene Bildungsbereiche ansprechen.
Die Erkenntnis, dass man leichter das lernt und vor allem länger im Gedächtnis speichern kann, was man selbst und vor allem auch noch mit Vergnügen erlebt hat, war Leitmotiv der Autorin. Sie schlägt Sprach- und Schreibspiele vor, regt zu Rechen-, Konzentrations- und Gedächtnisspielen an oder lässt die Spielendenhirne bei Knobel- und Denkspielen rauchen.
Gehirnleistung und die Denkbeweglichkeit hängt nachweislich auch von körperlicher Bewegung ab und so finden sich konsequenterweise auch Spiele in der Sammlung, die Geschick, Kondition und Körpereinsatz erfordern. Auch die Kreativität wird angesprochen und ein paar knifflige Rätselaufgaben komplettieren das Taschenbuch für Eltern und Kinder, die spielerisch Lernen wollen.
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